基于体验时间和消费效率的移动网络游戏分类研究
基于体验时间和消费效率的移动网络游戏分类研究
一句话摘要:基于用户体验时间和消费效率对移动网络游戏进行科学分类。
📝 摘要
运用因子分析和聚类分析方法,基于体验时间和消费效率对移动网络游戏进行分类研究。
基本信息
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 题目 | 基于体验时间和消费效率的移动网络游戏分类研究 |
| 学校 | 浙江大学(工程师学院) |
| 作者 | 张宇斐(指导教师:纪杨建;合作导师:文富俊) |
| 学位 | 工程管理硕士 |
| 年份 | 2019 |
| 行业 | 互联网 / 游戏 |
| 关键词 | 移动网络游戏;体验时间;消费效率 |
🎯 研究问题
手游分类缺乏科学方法。
🔧 核心方法
- 因子分析 · 聚类分析
📊 主要结论
构建了手游体验时间和消费效率的分类模型。
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📂 原文
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