基于体验时间和消费效率的移动网络游戏分类研究

📅 2019年👤 张宇斐🎓 浙江大学(工程师学院)📜 工程管理硕士🏭 互联网🎯 设计管理
🔑 关键词: 移动网络游戏、体验时间、消费效率、分类
🔧 研究方法: 聚类分析、数据分析

基于体验时间和消费效率的移动网络游戏分类研究

一句话摘要:基于用户体验时间和消费效率对移动网络游戏进行科学分类。

📝 摘要

运用因子分析和聚类分析方法,基于体验时间和消费效率对移动网络游戏进行分类研究。

基本信息

字段 内容
题目 基于体验时间和消费效率的移动网络游戏分类研究
学校 浙江大学(工程师学院)
作者 张宇斐(指导教师:纪杨建;合作导师:文富俊)
学位 工程管理硕士
年份 2019
行业 互联网 / 游戏
关键词 移动网络游戏;体验时间;消费效率

🎯 研究问题

手游分类缺乏科学方法。

🔧 核心方法

  • 因子分析 · 聚类分析

📊 主要结论

构建了手游体验时间和消费效率的分类模型。

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📂 原文

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